¿Cómo se juega al GGx?
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Los partidos se pueden jugar en dos tiempos de 5 minutos cada uno o a un solo tiempo al mejor de 5 goles.
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Se tira sin hacer palanca con el pulgar. Se chuta siempre a los jugadores, nunca directamente al balón.
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Quien tiene la posesión del balón es el atacante. Quien no la tiene es el defensor.
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GGx es un juego por turnos. El atacante tira dos veces y después el defensor tira una. A este ciclo lo llamamos «ciclo 2-1».
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El defensor no puede tirar contra el balón.
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Se repite el ciclo 2-1 hasta que hay gol, falta o cambio de posesión.
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Si un jugador del equipo atacante está a un dedo índice o menos del balón, se puede recolocar en cualquier posición alrededor del balón, siempre que no implique mover a otro jugador (del propio equipo o del rival). Esta recolocación cuenta como un movimiento del ciclo 2-1.
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Cuando se habla de «reorganización táctica», significa que se pueden recolocar libremente todos los jugadores moviéndolos con la mano. Siempre coloca primero el defensor y después el atacante. El fuera de juego se aplica igual que en el fútbol.
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Cuando se chuta a puerta, el atacante debe anunciarlo y dejar tiempo para que el defensor se coloque en la posición de portero si lo desea.
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Si el atacante no ha tocado el balón en ninguno de sus dos tiros, el defensor puede tirar para intentar tocar el balón. Si lo toca, pasa a ser el atacante. Si no lo toca, el atacante reanuda el ciclo 2-1.
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Si el último en tocar el balón después de un tiro o rebote es el equipo defensor, hay cambio de posesión. El nuevo atacante inicia el ciclo 2-1.
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Si después de un tiro o rebote el balón queda con la parte blanca hacia arriba, independientemente de cuántos tiros lleve el atacante, hay cambio de posesión. El defensor pasa a ser el atacante, coloca el balón con la cara correcta hacia arriba e inicia su ciclo 2-1.
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Si el defensor tira, directa o indirectamente, contra el balón, es falta.
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Tirar contra un jugador del equipo contrario es falta. Si un jugador rival vuelca por el impacto, es tarjeta amarilla.
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La zona delimitada por la valla más cercana a la portería es el área. Como en el fútbol, una falta dentro del área es penalti. El penalti se chuta desde la altura del extremo de la primera valla.
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Chutar el balón fuera del campo es tarjeta amarilla. La falta se saca cerca de donde haya salido el balón.
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Tirar a un jugador propio o rival, directamente o de rebote, fuera del campo es tarjeta roja.
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Cuando recibes una tarjeta amarilla, coges una tarjeta amarilla y la colocas detrás de tu portería como recordatorio. Si recibes una segunda amarilla, retiras a un jugador del campo (¡expulsado!) y devuelves la tarjeta amarilla a la pila común.
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Los aspectos no contemplados en estas reglas se rigen por las reglas del fútbol real.

La longitud de la última valla lateral marca el área de penalti. Se chuta desde el centro.