Comment jouer à GGx ?
Les matchs peuvent être joués de deux manières : avec des buts ou avec du temps.
- Avec des buts : un nombre de buts est défini, et la première équipe à atteindre ce nombre gagne.
- Avec du temps : deux mi-temps de 6 minutes chacune sont jouées. Vous aurez besoin d'un chronomètre pour suivre le temps.
Voici les règles de GGx. Dans cette liste de 16 points, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour jouer un match.
- Flichez sans utiliser votre pouce.
- Le jeu se déroule par tours rapides. Le joueur qui a la possession (attaquant) effectue le premier flick, suivi du joueur qui n'a pas la possession (défenseur). Le joueur attaquant peut compter à voix haute jusqu'à cinq, et si le défenseur n'a pas encore effectué son tour, l'attaquant peut sauter son tour et effectuer un nouveau flick. Le défenseur peut dire "pass" à tout moment et sauter son tour.
- Si le joueur attaquant effectue deux flicks consécutifs sans toucher la balle, le défenseur peut effectuer un flick pour reprendre la possession.
- Si une pièce de l'équipe attaquante est à moins d'un centimètre de la balle, elle peut être repositionnée n'importe où autour de la balle en utilisant vos doigts.
- La possession est perdue lorsque la dernière pièce à avoir touché la balle appartient à l'équipe défendante (que ce soit par un flick, un rebond ou une parade du gardien).
- La possession est également perdue si la balle se retourne : si, après un flick ou un rebond, le côté blanc de la balle est visible, la possession change de camp. L'ancien défenseur replace la balle à sa position initiale et place sa pièce la plus proche de la balle. L'ancien défenseur devient alors l'attaquant.
- Le joueur qui n'a pas la possession (défenseur) ne peut pas effectuer un flick sur la balle. S'il le fait, c'est une faute.
- Toucher une pièce adverse qui se trouve à moins de deux centimètres de la balle est une faute.
- Si une pièce adverse est touchée et se retourne à cause de l'impact, c'est une faute et un carton jaune. Si, à la suite de cela, la pièce adverse sort du terrain, c'est un carton rouge pour le joueur qui a commis la faute.
- Si l'une de vos propres pièces est flickée trop fort et qu'elle sort du terrain, elle ne peut pas revenir : elle est expulsée ! Carton rouge direct. La faute est effectuée depuis une zone proche de l'endroit où la pièce a quitté le terrain.
- Les cartons jaunes s'appliquent à toute l'équipe. Si une équipe accumule deux cartons jaunes, un joueur doit retirer une de ses pièces du match : expulsion ! (Gardez une trace des cartons jaunes !)
- Les buts ne peuvent être marqués que depuis la zone marquée par les deux barrières les plus proches du but. Cette zone est appelée la "zone de but".
- Si une faute est commise dans la zone de pénalité (marquée par le dernier côté de la barrière), c'est un penalty et un carton jaune. Le penalty est effectué depuis l'extrémité la plus éloignée de la barrière marquant la zone de pénalité.
- Il n'y a pas de hors-jeu. Flipper la balle hors du terrain entraîne un carton jaune. Les rebonds sur le gardien ou les poteaux ne comptent pas.
- Après chaque faute ou but, les deux joueurs peuvent librement repositionner leur équipe avec leurs mains avant de reprendre le jeu. Le joueur attaquant peut compter à voix haute jusqu'à cinq et commencer le jeu après avoir terminé.
- La règle du hors-jeu s'applique normalement.
Attention ! Le hors-jeu est appliqué comme dans le football réel.

La longueur du dernier côté de la barrière marque la zone de pénalité. Le tir se fait depuis le centre.

Les buts ne peuvent être marqués que depuis les deux barrières les plus proches du but. Nous appelons cette zone la "zone de but".