
Quants assets calen? Quant un asset és suficientment bo? Ara multiplica. L'obtenció de material visual i sonor implica un gran volum d'esforç. Quan els cubs, plans i píndoles, que tant útils han estat per materialitzar el joc, ha de ser substituits per assets definitius; Quan aquells dos equips fet a mà que m'ha acompanyat des del minut 0 han de passar a ser 16. Quan aquells 22 jugadors han de passar a ser més de 256; Quan calen efectes sonors per qualsevol cosa que es mou; Quan vols que el teu estimat sistema no sigui només funcional si no que, a més, cal que sigui atractiu per als jugadors... En aquest moment, t'has de preguntar: Què tinc? Què em puc permetre? Pensar, decidir i no parar de treballar. Que rodi la pilota!
Vice Sallés