
¿Cuántos assets se necesitan? ¿Cuándo es suficientemente bueno un asset? Ahora multiplica. Conseguir material visual y sonoro supone un gran volumen de esfuerzo. Cuando los cubos, los planos y las píldoras, que tanto han servido para materializar el juego, deben ser sustituidos por los assets definitivos; cuando esos dos equipos hechos a mano que me han acompañado desde el minuto 0 deben pasar a ser 16; cuando esos 22 jugadores deben pasar a ser más de 256; cuando se necesitan efectos de sonido para cualquier cosa que se mueve; cuando quieres que tu querido sistema no sea solo funcional sino que, además, resulte atractivo para los jugadores...
En ese momento tienes que preguntarte: ¿qué tengo? ¿qué puedo permitirme? Pensar, decidir y no dejar de trabajar. ¡Que ruede la pelota!
Vice Sallés